github.com/niubaoshu/gotiny@v0.0.4-0.20211018120156-10d393f19ad0/README.md (about) 1 ## <font color="#FF4500" >gotiny 只是个玩具,不建议使用。</font> 2 3 4 # gotiny [![Build status][travis-img]][travis-url] [![License][license-img]][license-url] [![GoDoc][doc-img]][doc-url] [![Go Report Card](https://goreportcard.com/badge/github.com/niubaoshu/gotiny)](https://goreportcard.com/report/github.com/niubaoshu/gotiny) 5 gotiny是一个注重效率的go语言序列化库。gotiny通过预先生成编码机和减少使用reflect库等方式来提高效率,几乎和生成代码的序列化库有同样高的速度。 6 ## hello word 7 package main 8 import ( 9 "fmt" 10 "github.com/niubaoshu/gotiny" 11 ) 12 13 func main() { 14 src1, src2 := "hello", []byte(" world!") 15 ret1, ret2 := "", []byte{} 16 gotiny.Unmarshal(gotiny.Marshal(&src1, &src2), &ret1, &ret2) 17 fmt.Println(ret1 + string(ret2)) // print "hello world!" 18 } 19 20 ## 特性 21 - 效率非常的高,是golang自带序列化库gob的3倍以上,和一般的生成代码序列化框架处于同一水平,甚至高于它们。 22 - 除map类型外0内存申请。 23 - 支持编码所有的除func,chan类型外的所有golang内置类型和自定义类型。 24 - struct 类型会编码非导出字段,可通过golang tag 的方式设置不编码。 25 - 严格的类型转换。gotiny中只有类型完全相同的才会正确编码和解码。 26 - 编码带类型的nil值。 27 - 可以处理循环类型,不能编码循环值,会栈溢出。 28 - 所有可以编码的类型都会完全的解码,不论原值是什么和目标值是什么。 29 - 编码生成的字节串不包含类型信息,生成的字节数组非常小。 30 ## 无法处理循环值 不支持循环引用 TODO 31 type a *a 32 var b a 33 b = &b 34 35 ## install 36 ```bash 37 $ go get -u github.com/niubaoshu/gotiny 38 ``` 39 40 ## 编码协议 41 ### 布尔类型 42 bool类型占用一位,真值编码为1,假值编码为0。当第一次遇到bool类型时会申请一个字节,将值编入最低位,第二次遇到时编入次低位,第九次遇到bool值时再申请一个字节编入最低位,以此类推。 43 ### 整数类型 44 - uint8和int8 类型作为一个字节编入字符串的下一个字节。 45 - uint16,uint32,uint64,uint,uintptr 采用[Varints](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/encoding#varints)编码方式。 46 - int16,int32,int64,int 采用ZigZag转换成一个无符号数后采用[Varints](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/encoding#varints)编码方式。 47 48 ### 浮点数类型 49 float32和float64采用[gob](https://golang.org/pkg/encoding/gob/)中对浮点类型的编码方式。 50 ### 复数类型 51 - complex64类型会强转为一个uint64后采用uint64的编码方式。 52 - complex128类型分别将虚实部分作为float64类型编码。 53 54 ### 字符串类型 55 字符串类型先将字符串长度强转为uint64类型编码,然后将字符串字节数组自身原样编码。 56 ### 指针类型 57 指针类型判断是否为nil,如果是nil,编入一个bool类型的false值后结束,如果不为nil,编入一个bool类型true值,之后将指针解引用,按解引用后的类型编码。 58 ### array和slice类型 59 先将长度强转为一个uint64后采用uint64的编码方式编入,然后将每一个元素安装自身的类型编码。 60 ### map类型 61 同上,先编入长度,然后编入一个健,后面跟健对应的值,在编入一个健,接着是值,以此类推。 62 ### struct类型 63 将结构体的所有成员按其类型编码,无论是否导出,非导出的字段也会编码。结构体会严格还原。 64 ### 实现接口的类型 65 - 对于实现encoding包BinaryMarshaler/BinaryUnmarshaler 或 实现 gob包GobEncoder/GobDecoder 接口的类型会用实现的方法编码。 66 - 对于实现了gotiny.GoTinySerialize包的类型将采用实现的方法编码和解码 67 68 ## benchmark 69 [benchmark](https://github.com/niubaoshu/go_serialization_benchmarks) 70 71 72 ### License 73 MIT 74 75 [travis-img]: https://travis-ci.org/niubaoshu/gotiny.svg?branch=master 76 [travis-url]: https://travis-ci.org/niubaoshu/gotiny 77 [license-img]: http://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg?style=flat-square 78 [license-url]: http://opensource.org/licenses/MIT 79 [doc-img]: http://img.shields.io/badge/GoDoc-reference-blue.svg?style=flat-square 80 [doc-url]: https://godoc.org/github.com/niubaoshu/gotiny